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Loja Atualizada 13/04/2022

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Alunos da Academia Arcana

Nesta postagem darei continuidade à campanha “Academia Arcana” iniciada na aventura “A Admissão”.

Livro Manual do Arcano
“Academia Arcana” é uma campanha centrada na vida dos alunos da mais importante escola de magia de Arton. Para mestrar esta aventura você precisará de apenas dois livros: o Manual Básico de Tormenta RPG e o Manual do Arcano.

Novamente é importante salientar que as regras de evolução da campanha divergem das normais.

O curso da Academia Arcana dura quatro anos e é dividido em oito semestres, podendo ser terminado em até dez semestres (no caso de reprovação). Exceto quando dito o contrário, os personagens só passarão de nível ao serem aprovados em um semestre por ano, sendo que o limite para ganhar níveis dessa maneira é o 5º nível, como explicado na página 98 do Manual do Arcano; nos outros semestres é possível ganhar bônus de +2 em uma perícia, embora não seja possível escolher a mesma duas vezes. Não é permitido escolher o mesmo benefício (aumento de nível ou bônus de perícia) duas vezes no mesmo ano, a menos que o aluno já tenha alcançado o 5º nível (neste caso pode escolher bônus em uma perícia diferente).

Os alunos da Academia são divididos em quatro grêmios de acordo com a tendência dos mesmos (Manual do Arcano pág. 96). Os PJs serão todos do mesmo grêmio, sendo, portanto, necessário que tenham tendências compatíveis. Recomendo os grêmios do Leão e do Falcão, por serem majoritariamente formados por alunos de tendência bondosa – assim adequados para heróis.

Sobre a aventura


“O mistério dos Umbraculum” é uma aventura adequada para personagens de 2º nível. Trata-se de uma história de investigação que também serve para apresentar aos jogadores o ambiente da Academia Arcana, com seus professores, colegas e antagonistas. Os PJs, agora calouros da escola de magia, são alvos de trotes que o zelador Raschid não consegue impedir ou sequer descobrir como foram aplicados. Então o magnífico Taandus, mestre da cadeira de ilusão, decide usar os PJs para criar um plano investigativo em duas camadas e assim descobrir quem são todos os envolvidos.


Parte 1: Os colegas



Um mês se passou após os eventos da aventura anterior. Agora os PJs estão se mudando para seus alojamentos na Academia Arcana. Embora seja dito na pág. 95 do Manual do Arcano que os alojamentos dos alunos possuem divisão por sexo, será mais interessante que não usemos essa separação para facilitarmos a inclusão dos companheiros de quarto PdMs (ver adiante). A Administração deseja testar os novos alunos, colocando-os em situações complicadas com colegas de grêmio e sexo diferentes em seus quartos. O objetivo é tanto avaliar a capacidade dos estudantes de conviver com as diferenças, quanto de manterem o foco nos estudos para serem aprovados ao longo dos semestres. Alunos que tiverem dificuldade de respeitar seus companheiros de quarto poderão ser expulsos da Academia. Cada quarto conta com duas camas e um “banheiro” com campo de antimagia de forma que é possível trocar de roupa sem bisbilhoteiros. Se você julgar inverossímil esta versão sem divisão por sexo, sinta-se à vontade para trocar o sexo e raça dos PdMs ou inclua-os em outras situações que não sejam como companheiros de quarto.

A seguir descrevo os PdMs que poderão compartilhar os alojamentos com os PJs. Use-os nessa primeira parte para fazer um roleplay da chegada dos PJs à Academia Arcana.

Gaio Fortis


Gaio
Gaio é um minotauro que nasceu com uma rara doença de paralisia nas pernas. Nenhuma magia arcana ou divina pode curá-lo e sua condição foi encarada como um sinal de que sua família estava amaldiçoada. Um primogênito que não podia carregar o sobrenome que significa a própria força.

Onde quer que fosse sofria preconceito, tanto dos parentes quanto dos demais minotauros. Mas apesar de tudo, sempre foi alguém obstinado. Procurando uma maneira de se destacar e provar para todos que há outros tipos de força além da física pôs se a estudar com voracidade e conseguiu uma vaga na Academia Arcana.

Gaio se locomove por meio de uma cadeira de rodas. Respeita todas as raças e principalmente os colegas arcanos. Tem talento para a magia e sabe disso. Não deixa que ninguém pisar nele, mas também se emociona quando conta sua história para seus amigos. Pertence ao grêmio do Leão, mas também tem boas relações com os colegas do Falcão.

 

Repilatus


Repilatus
Repilatus é um sulfure, bruxo, devoto de Kallyadranoch que veio de Sckarshantallas. Pertencente ao grêmio do Dragão, já é um mago experiente e odeia ter que dividir o seu espaço com um(a) calouro(a) do grêmio do Leão/Falcão. Seu quarto é decorado com excentricidades e aspecto mórbido, como crânios, velas vermelhas, pedaços de galinhas pretas e livros sobre tiranos. É bastante intimidador e não respeita aqueles que o julga fracos. Fará de tudo para descobrir alguma coisa que prejudique o companheiro de quarto perante o corpo docente da Academia. Tem dois metros de altura, cabelos negros em rabo de cavalo, pequenos chifres, unhas vermelhas, presas e pele pálida.


Quando narrei essa aventura eu coloquei um PJ com cada um dos dois PdMs e os últimos dois juntos no mesmo quarto. Isso pode ser interessante, para interpretar a convivência entre dois PJs.

 

Outros PdMs


Aqui segue uma pequena lista de PdMs que não estão descritos no Manual do Arcano. Consulte o Manual do Arcano para outros PdMs, como professores.

 

Luenor


Luenor
Este anão extremamente carismático é discípulo de Irmã Corina, sendo aspirante a clérigo do Panteão. Porém o baixinho não tem o menor talento para o sacerdócio; apenas deseja conseguir um bom emprego após se formar na Academia Arcana. Seu grande objetivo é “pegar” o maior numero de mulheres que conseguir e fazer a festa! Ele não tem preconceitos raciais quanto a isso e seu grande sonho é ter uma namorada bissexual que compartilhe de sua libido para com as mais variadas fêmeas.

Luenor é um personagem interessante para se relacionar com PJs que sejam festeiros ou apenas um pouco rebeldes. Tão-somente certifique-se de que os jogadores sejam maduros o suficiente para se divertir com as questões levantadas por este personagem.

 

Yanick Mendel


Yanick
Yanick, mago humano, é o filho mais novo de uma família nobre de Valkaria, os Mendel. Segundo ele, os Mendel tem um castelo planar e o matricularam na Academia Arcana para que o mesmo assumisse a gestão do castelo quando esse terminasse seus estudos. Apesar de pertencer na verdade ao grêmio da Serpente, se disfarça de membro de outros grêmios e estará em uma das primeiras aulas dos PJs para obter informações dos calouros e sua confiança. Também tem uma aliança com os integrantes do grêmio do Dragão: Yanick induz os membros dos grêmios bondosos a violarem o regulamento da Academia para que os “Dragões” os chantageiem depois. Para Yanick as únicas coisas que realmente importam são o poder e o dinheiro, embora não demonstre isso na frente de outros grêmios. Se questionado diretamente sobre a verdade, inventará uma mentira mais criativa que a outra para livrar sua cara.

 

Tatsumi Yamazaki


Tatsumi é um nitamuraniano, líder do grêmio do Leão que se matriculou na Academia Arcana para conhecer “os jutsus do continente”. Costuma ser visto no pátio do campus, vestido com roupas de monge e chapéu de palha. Quando se comunica, costuma usar metáforas e lições de honra. Tatsumi sabe que Yanick pertence ao grêmio da Serpente e é um dos poucos PdMs que podem alertar os PJs disso.

 

Parte 2: Os trotes


Após terem se estabelecido em seus respectivos alojamentos, é chegada a hora de os PJs terem suas primeiras aulas. Faça com que eles escolham as suas Disciplinas e Atividades (conforme o Manual do Arcano pág. 98 e 100) e não se preocupe se essas forem diferentes, haverá aulas conjuntas para unir os personagens na mesma sala (ver adiante).

Através do escrutínio do mural do Salão Principal próximo aos Alojamentos, os PJs saberão para quais aulas devem ir. Porém o que eles ainda não sabem é que o mural foi alterado para enganar os calouros.

Ao chegarem a seus respectivos locais de aula são atingidos por baldes de tinta que apareceram flutuando acima de suas cabeças por um breve segundo. Então sofrem chacotas e aguentam os risos dos alunos mais antigos, embora estes não sejam os culpados pelos trotes. Se questionados sobre quem foram os responsáveis, nenhum aluno os dedurará. Dentre os poucos que sabem o conluio é total.

Caso os PJs procurem Raschid, o zelador, ele dirá que não sabe como os baldes de tinta surgiram, pois nenhuma magia foi detectada.

No dia seguinte, Rachid convocará os personagens e os levará até um escritório no prédio da Administração. Lá serão recebidos por Taandus, O Magnífico, mestre da cadeira de ilusão. Ele está usando a aparência de um humano negro de bigode com roupas elegantes e capa esvoaçante. O ilusionista perguntará sobre serem alvos de trotes e explicará que foi incumbido por Talude para descobrir quem são os responsáveis e como fizeram. Então fará uma oferta: os PJs podem investigar em seu lugar em troca de ele pagar as mensalidades do atual semestre. Caso os personagens topem, ele exigirá a maior discrição possível. A verdade é que Taandus já tem suas próprias suspeitas sobre o que está acontecendo, mas deseja utilizar os PJs como laranjas para revelar se há outras coisas envolvidas. É um plano de investigação em duas camadas.

Taandus
Taandus
Os trotes estão sendo cometidos por três alunos veteranos do grêmio do Falcão com a ajuda dos Umbraculum, mortos-vivos flutuantes e semelhantes a sombras que podem ficar invisíveis e indetectáveis por magias de adivinhação. Um dos veteranos, Afonso, um ladino, além de mago, roubou uma filactéria que controla os Umbraculum diretamente de um baú de Thanatus no necrotério da Academia. Os Umbraculum eram há muito, muito tempo atrás os vigias da Academia Arcana quando esta foi construída e apenas Thanatus, Talude e alguns outros membros antigos do corpo docente conhecem a sua história. Os trotes não passam de uma brincadeira dos veteranos, o real objetivo deles com esses mortos-vivos é usá-los para conseguir os gabaritos de provas da Academia. É por isso que existe um conluio entre os membros do Falcão mais antigos; eles estão recebendo ajuda do trio para passarem nos exames.

Os PJs podem fazer várias coisas para tentarem descobrir o que está acontecendo. Desde testes de Obter Informação com os alunos e professores até realizar festas (Luenor pode ajudar nisso) para conseguir a atenção dos veteranos (que conhecem a Academia muito melhor que os calouros). Faça com que acreditem que o grêmio da Serpente é o responsável pelos trotes. Isso desviará a atenção deles e aumentará o suspense. Existem três veteranos da Serpente que podem ser os alvos da desconfiança dos estudantes, a líder feiticeira qareen de cabelos violetas chamada Natália e seus dois colegas, Eric, um minotauro transmutador perigoso e Porthos um Evocador moreau homem-serpente.

Em um determinado momento ainda no início do semestre, narre uma aula de Lady Esplenda e apresente o PdM Yanick que tentará ganhar a confiança dos PJs.

Lembre-se que os professores estão descritos no Manual do Arcano, páginas 103 a 107, caso os PJs os procurem.

Possível visual humanóide para Illieth
Possível visual humanóide para Illieth
Depois de investigarem muito, ao inquirir um dos professores que não seja um Sênior (principalmente Thanatus), este conta a história dos Umbraculum. Faça com que seja alguém muito velho. No meu caso eu escolhi o professor de cronomancia Illieth que é na verdade um dragão dourado.

Se questionarem Raschid sobre os Umbraculum, o gênio da terra dirá que isso foi algo antes do tempo dele, mas se mostrará receptivo a ajudar os PJs se esses revelarem tudo o que sabem. Isso pode ser complicado levando-se em conta que Taandus quer manter a investigação dos PJs em sigilo.

Se inquirirem o professor Thanatus sobre os Umbraculum, o lich revelará que de fato a filactéria foi roubada, mas ele estava tentando descobrir pelos seus próprios meios o ladrão. E por desejar não passar uma imagem de relapso para Talude preferiu manter segredo, pelo menos por um tempo. O necromante pedirá que caso os PJs recuperem a filactéria, essa lhe seja devolvida e que não contem a ninguém o que aconteceu. Se mencionarem Taandus, Thanatus dirá “Incumbido por Talude? É essa a ladainha que ele contou para vocês?” e explicará que o ilusionista só está fazendo isso para prejudica-lo. Os dois não tem uma relação muito boa (Manual do Arcano pág. 105), ao menos, do ponto de vista do lich. A filactéria é um cristal negro semitransparente com vapor em seu interior.

Se procurarem Taandus, este dirá que o próximo passo é descobrir o esconderijo do ladrão, de onde os Umbraculum estão sendo invocados, pois é improvável que esses estivessem os sendo de dentro da Academia. Instruirá os PJs a ficarem atentos a movimentações suspeitas, principalmente dos que saem dos Alojamentos e do Templo de Aulas Teóricas em horários desconfiáveis.

 

Parte 3: O esconderijo dos veteranos


Tempos depois, após as aulas, quando o céu do semiplano estiver escurecendo, os PJs serão abordados por Gaio que dirá ter visto uma movimentação suspeita de veteranos em direção aos ermos. Na verdade, Gaio é Taandus usando uma ilusão para direcionar os PJs a concluírem a investigação. O Ilusionista sabe que os veteranos precisam de um esconderijo para ativar a filactéria e discutir suas ações em segurança.

Seguindo os rastros dos veteranos (não precisa pedir testes de Sobrevivência) os PJs serão atacados por criaturas da floresta, como um javali (Bestiário de Arton vol. 2, pág. 70) e aranhas gigantes (Tormenta RPG, pág. 276). Você pode também usar outras criaturas de ND 2, mas não exagere.

Aranha gigante


Umbraculum
Umbraculum
Aproximando-se furtivamente de uma clareira onde é o esconderijo dos veteranos. Estes estão discutindo o próximo passo do que fazer com os Umbraculum que estão invocados, quando subitamente percebem os PJs. O líder deles, um mago gordo de nome Henrique explica então que estavam usando os vigias mortos-vivos para ajudar os outros membros do grêmio do Falcão com as avaliações, e oferecem um acordo para que não revelem o que sabem. A verdade é que os PJs não tem chance contra três magos veteranos (todos com cinco níveis), mas Taandus esta secretamente invisível acompanhando-os. Deixe que os jogadores decidam o que fazer. Eles podem tentar engambelar os veteranos, mas não facilite.

Uma vez que tenham decidido o que vão fazer, uma bola de fogo sai de dentro da mata e atinge os veteranos. Yanick, acompanhado de mais dois arcanos do grêmio da serpente revela que estava esperando por aquele momento. Ele sabe dos Umbraculum e exige que a filactéria lhe seja entregue.

“Idiotas! Estão usando tamanho poder para cometer trotes e roubar gabaritos? Vocês são indignos de possuir a filactéria.”

Ele não se importa de ser expulso da Academia Arcana, desde que consiga um item mágico tão poderoso. É neste momento em que Taandus surpreende todos aparecendo e lançando a magia Assassino Fantasmagórico em Yanick, que é derrotado no mesmo momento. Os demais são intimidados pelo Ilusionista a cooperarem.

De volta ao campus, agora os PJs devem decidir se entregarão a filactéria a Thanatus ou se contarão tudo à Administração. Taandus não se importa de que os PJs escondam a verdade de Talude e o resto do corpo docente, ele não deseja prejudicar Thanatus, ao contrário do que o lich supõe. Mas os PJs terão que engambelar Raschid, que fará perguntas sobre o que aconteceu possuindo Intuição +30 (Manual do Arcano, pág. 126) ou deverão convencê-lo a não se indispor com Thanatus. Caso contrário, ao invés de ganharem a simpatia do lich, conquistarão sua inimizade.


Com o desfecho do semestre é hora de saber se os personagens foram aprovados. Utilize as regras do Manual do Arcano, página 99.


Essa aventura termina aqui, mas a campanha da Academia Arcana está apenas começando...

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